Glosario de Backgammon

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¿Quieres distinguir el Crawford del Jacoby? ¿No sabes lo que significa beaver? Nuestro glosario de hará de tí un profesional al instante...

Aceptar doblar: se produce cuando un jugador decide continuar jugando la partida, y el valor de ésta es el doble que en la apuesta anterior, después de que el adversario ofrezca doblar. Tras aceptar doblar el jugador mantiene el control del dado duplicador

Ace (As):: Cuando un dado muestra el número 1.

Ace Point (Punto de As): otro nombre para un punto.

Acey-Deucey(As-Iguales): Una tirada de 2 y 1.

Air Ball: Una tirada poco afortunada.

Anchor (Ancla): Un punto, en el tablero de casa de tu adversario que tiene dos o más de tus fichas.

Partida atacante: Una estrategia muy ofensiva, que también se conoce como blitz.

Doblajes automáticos: Una regla opcional en las partidas por dinero (no se utiliza Ladbrokes Backgammon. Si se utiliza las apuestas se doblarán automáticamente cuando los dos jugadores obtengan el mismo número al tirar los dados en la primera tirada de una partida. Esto es lo mismo que tirar con el cubo duplicador.

Back Game (Estrategia de espera): La estrategia de espera o backgame, es una táctica que se utiliza cuando un jugador deja fichas atrás en la partida. Un jugador puede dejar dos o más fichas en el tablero del adversario, durante todo el tiempo que sea posible para así poder “comerse” las fichas del adversario cuando este deje un “blot”. Si el cronometraje es el correcto, puede bloquear este blot en el tablero de casa y ganar la partida.

Backgammon:

  • Juego de mesa al que se juega con dados y fichas. El tablero tiene 24 puntos distribuidos en cuatro cuartos. El juego es fundamentalmente una carrera de obstáculos, el primer jugador que saque todas sus fichas del tablero es el ganador.
  • Si consigues sacar todas tus fichas y ganar la partida antes de que tu adversario, saque sus fichas y tenga una ficha en tu tablero (o en la barra), ganarás por backgammon. Esto no es muy frecuente y el valor del cubo duplicador se multiplicará por 3 veces. (ver Gammon)
  • Tablero de Backgammon: El tablero de backgammon puede estar hecho de cualquier material. Aunque antiguamente, era de piedra y mármol, hoy en día, el tablero de backgammon puede estar hecho de materiales como caoba o incluso plástico. El material del tablero varía considerablemente según el lugar. Por ejemplo, los tableros en la zona mediterránea no suelen tener tela, mientras que la superficie de los tableros en el Reino Unido puede estar cubierta por piel o fieltro. El precio de un tablero de backgammon puede ir desde unos cuantos céntimos a miles de euros.

    Todos los tableros tienen cuatro cuadrantes y una barra en el centro que divide el tablero por la mitad. Hay 24 puntos (triángulos largos) con 6 triángulos por cuadrante. Muchos tableros también disponen de una bandeja para recoger las fichas cuando la partida ha terminado.Esto no es una parte del tablero de juego.

    Servidor de Backgammon Server: Se trata de un ordenador en internet que permite a gente de todo el mundo jugar a backgammon en línea. El servidor es una habitación virtual de backgammon, en la que los jugadores podrán encontrar tableros y dados, y también podrán actuar como intermediarios para apuestas de backgammon. Para utilizar el servidor, los jugadores deben descargar el software en su ordenador o utilizar un servidor basado en la web.podrán utilizar el servidor.

    Back man (Hombre en espera) / Back men (Hombres en espera): La ficha o fichas que esten más lejos de tu punto.

    Punto de barra: Se trata de tu punto 7 y el segundo punto más importante que bloquear antes del punto dorado

    Barra: Es la línea situada en el centro del tablero y que separa los tableros de casa de casa jugador de los tableros de fuera. Cuando las fichas se comen se colocan en la barra.

    Bear In (Entrar):: Mover una ficha a tu tablero de casa antes de sacar. Moving a chequer into your home board, before bearing off.

    Bear off (Sacar):: Sacar tus fichas del tablero antes del final de la partida.

    Beaver: Ésta es una regla acordada por los dos jugadores antes que de comiendo el juego, donde al doblar, tu oponente puede re-doblar inmediatamente después que tú y retener el cubo doble.

    Blitz:

    • Blitz es una estrategia muy ofensiva. Mediante esta estrategia, el jugador trata de ganar ventaja rápidamente, al atacar las fichas blots del oponente en su casa. El objetivo de dicha estrategía es desequilibrar al adversario, acabar y ganar la partida.
    • Esta estrategia se utiliza en un tipo de torneo de backgammon en el que se juegan partidas rápidas.

    Blot: Es una sola ficha sobre un punto que está expuesta a ser comida.

    Blunder : Es un gran error que se produce en una jugada de fichas o del cubo.

    Partida por dinero: La partida por dinero se juega entre dos jugadores con una apuesta acordada por punto y un límite máximo acordado. Cada vez que el cubo se utiliza para doblar, las apuestas en la partida, doblarán también. Ganar por gammon duplica tus ganancias y ganar por backgammon, las triplica.

    Doblar: Cuando un jugador ofrece a su adversario el cubo duplicador durante una partida (esto sólo puede hacerse después de que el jugador lance sus dados). Si el jugador acepta duplicar, se adueñará del cubo y la partida continuará jugándose a un precio doble del original. Si el jugador rechaza doblar, la partida se jugará al precio original.

    Cubo/Dado duplicador: Se inventó en New York City en 1926, el cubo duplicador revolucionó el juego de backgammon. Normalmente suele ser un dado mayor, de seis caras marcadas con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. El cubo duplicador muestra el precio de las apuestas a las que se juega la partida y su posición en el tablero muestra la posesión del cubo duplicador. Se utiliza para saber el precio de la apuesta a la que la partida se juega.

    Entrar o volver a entrar: Consiste en mover una ficha que ha sido comida desde la barra hasta un punto abierto en el tablero de casa del adversario, haciendo que esta ficha vuelva a la partida. Si no consigues que tu ficha vuelva a entrar, perderás tu turno.

    Gammon: Si una partida termina y un jugador no ha conseguido sacar ninguna ficha, perderá el doble del valor que se muestra en el cubo doble y se dice que ha sido “gammoned” (gamoneado).

    Comer (hit): Mover una ficha a una casilla donde tu adversario tiene una, y mandar la ficha de tu adversario a la barra.

    Casa (Home board): Es la casilla número 1 en el tablero, donde los jugadores sacan sus fichas a la bandeja.

    Partida por puntos: Un conjunto de partidas entre dos jugadores que termina cuando uno de los jugadores alcanza el número preestablecido de puntos. Un ejemplo de partida por puntos es el mejor de 5.

    Pip: Simplemente es un punto en un dado. También es la distancia de un punto en el tablero de backgammon. Pip count: Este es el número total de puntos que se necesitan para sacar las quince fichas en cualquier momento durante la partida. Para conseguir un “pip count”, debes multiplicar el número de fichas en cada punto por el número del punto y sumar los totales. Al comienzo del juego tu "pip count" es 167. Si bien un “pip count” bajo es por lo general favorable, no te indica si tu tiempo o posición son favorables.

    Punto: Uno de los 24 triángulos en el tablero que forman el tablero de backgammon. Los puntos se alternan en colores diferentes, están numerados del 1 al 24 y agrupados en cuatro cuadrantes de seis puntos cada uno. Estos puntos también se conocen como tablero de casa, tablero de fuera y tablero de casa y de fuera de tu adversario. Un punto es también la unidad de puntuación en las partidas por puntos.

    Clasificación (rating): Se trata de tu clasificación basada en las partidas anteriores. Por favor, ten en cuenta que esta clasificación es sólo orientativa y puede estar manipulada. Se cerrarán las cuentas de jugadores que manipulen la clasificación de forma deliberada.

    Reduplicar: Se refiere a la acción de duplicar después de haber duplicado la primera vez. Sólo el jugador que esté en posesión del cubo puede reduplicar.