Backgammon-sanasto
Oletko täysin uusi backgammonin parissa? Eikö sana ”beaver” sano sinulle mitään? Meidän backgammon-sanaston avulla teemme sinusta nopeasti ammattilaisen.
Tuplauksen hyväksyminen: Kun vastapelaaja jatkaa pelaamista sen jälkeen, kun hän on hyväksynyt toisen pelaajan tuplausehdotuksen, panos on nyt kaksinkertainen verrattuna edelliseen. Sen jälkeen, kun tuplaus on hyväksytty, hyväksymisen tehneellä pelaajalla on tuplaus-kuution hallinta.
Ässä: Noppa, jossa silmäluku on 1.
Ässä-kiila: Toinen nimi ykköskiilalle.
Acey-Deucey -yhdistelmä: Noppaluvut ovat 2 ja 1.
Air Ball - ilmapallo: Erittäin huono nopanheitto.
Anchor - ankkuri: Kiila vastapelaajan sisäkentällä, jossa on kaksi tai useampi pelinappula.
Hyökkäyspeli: Hyvin agressiivinen pelaustapa, tunnetaan myös nimellä “salamahyökkäys/blitz”.
Automaattinen tuplaus: Vapaaehtoinen valinta käteispeleissä (ei käytössä Ladbrokes-backgammonissa). Jos käytössä, kun kummatkin pelaajista heittävät saman numeron pelin aloituksessa, panos tuplaantuu automaattisesti. Tämä tarkoittaa samaa kuin tuplauskuution kääntäminen.
Back Game -strategia: Back game –strategiaa voidaan käyttää silloin, kun pelaaja on jäljessä pelissä. Pelaajan kannattaa jättää tällöin kaksi tai useampi pelinappula vastapelaajan sisäkentälle niin pitkäksi aikaa kuin vain mahdollista ja syödä vastustajan nappula siinä vaiheessa, kun hänen on pakko jättää tällainen paljaaksi. Jos ajoitus on oikea, voit estää vastapelaajaasi liikuttamasta nappuloitaan omalla kotikentälläsi.
Backgammon-lauta:
- Pelissä on lauta sekä nopat ja pelinappulat. Pelilauta koostuu 24 kiilasta, joita pitkin pelaajat kuljettavat nappuloitaan. Kiiloja on kahta väriä, tummia ja vaaleita. Voittaja on se joka ensimmäiseksi ehtii siirtämään pelinappulansa kotipesään.
- Jos saat liikutettua kaikki pelinappulat kotipesään ennen kuin vastapelaajasi on saanut siirrettyä ensimmäistäkään omaa nappulaa omaan kotipesäänsä ja tämän lisäksi hänellä on nappula/nappuloita sisäkentälläsi, voitat pelin backgammonilla. Tämä on erittäin harvinaista ja antaa kolminkertaisesti takaisin tuplauskuution osoittaman luvun verran. Ks. Gammon)
- Hyvin agressiivinen pelaustapa, tunnetaan myös nimellä “salamahyökkäys/blitz”. Pelaaja pyrkii nopeasti saamaan yliotteen pelistä hyökkäämällä vastapelaajan kimppuun syömällä vastapelaajan pelinappuloita hänen omalla kotikentällään ja siten horjuttamalla vastapelaajan omaa pelistarategiaa. Lopulta pelaaja sulkee pelin ja vie voiton kotiin.
- Backgammon –turnaustyypit, jotka sisältävät nopeammat pelit.
Backgammon-lauta: Backgammon-lauta voidaan tehdä mistä vain materiaalista. Alkuperäinen lauta oli tehty kivestä ja marmorista, kun taas nykysin lautamateriaaliksi sopii melkein mikä vain mahongista muoviin. Eri puolilla maailmaa pelataan kuitenkin toisistaan täysin poikkeavilla laudoilla. Esimerkiksi laudat Välimeren-alueella eivät sisällä ollenkaan kankaanomaisia materiaaleja kuten esimerkiksi Britanniassa käytettävää nahkaa. Backgammon-laudan hinta voi vaihdella aina muutamista penneistä tuhansiin euroihin.
Pelilaudalla on 4 eri osaa, joissa kussakin on 6 kiilaa sekä muuri keskelä lautaa, joka jakaa pelilaudan kahteen puoliskoon – pelaajien koti- ja ulkokenttiin. Pelilaudassa on 24 kiilaa, kuusi kussakin neljässä osassa. Lisäksi useissa laudoissa on hyvä kotipesä, johon pelinappulat voi helposti kotiuttaa.
Backgammon-serveri: Tietokone mahdollistaa sen, että ihmiset ympäri maailmaa voivat pelata backgammonia keskenään. Serveri on käytössä virtuaali-backgammonhuone tarjoten nopat ja laudan sekä samalla mahdollistaa pelaamisen rahalla. Pelaajat pystyvät pelaamaan netti-backgammonia lataamalla ohjelmiston tai käyttällä suoraan nettipohjaista serveriä.
Back man -nappulat / Back men: Kauimmaiset pelinappulat kotipesästäsi.
Bar point - Muurikiila: Tämä on 7-kiilasi ja toiseksi tärkein kiila kultaisen kiilan jälkeen.
Muuri - Bar: Muuri pelilaudan keskellä jakaen pelilaudan kahteen puoliskoon – pelaajien koti- ja ulkokenttiin. Vastapelaajan nappula joutuu muurille, kun syöt sen.
Bear In: Pelinappuloiden liikuttaminen kotikentälle, ennen kuin keräät ne kotipesään.
Bear off: Kun pelaaja siirtää pelinappulansa laudalta, pelin loppua kohden.
Beaver: Molemmat pelaajat hyväksyvät kyseisen säännön ennen pelin alkua, missä tuplauksen päälle vastustajasi voi tuplata heti vastaan ja pitää tuplauskuution omistuksen.
Salamahyökkäys - Blitz:
Blot: Yksi pelinappula ruudussa joka on siis altis syömiselle.
Blunder: Masiivinen virhe joko nappula- tai kuutiopelissä.
Käteispeli: Käteispeli pelataan kahden pelaajan välillä, sovitulla panoksella per piste ja sovitulla maksimilla. Tuplaaminen tuplaa pelin panokset, ja gammonin (2x) tai backgammonin (3x) voittaminen korottaa potentiaalisia voittojasi/häviöitäsi.Tuplaus - Double: Kun pelaaja tarjoaa vastustajalleen tuplauskuution tuplatakseen käynnissä olevan pelin panokset. Jos pelaaja hyväksyy tuplauksen, hän saa tuplauskuution omistuksen sekä panos on nyt kaksi kertaa alkuperäistä suurempi. Jos pelaaja kieltäytyy, hän menettää pelin.
Tuplauskuutio - Doubling Cube/Dice: Kuusi-sivuinen arpakuutio, jonka sivuilla ovat numerot 2, 4, 8 , 16, 32 ja 64. Tuplauskuution avulla määritellään pelin arvo – se näyttää käynnissä olevan pelin ajankohtaiset panokset ja sen paikka pelilaudalla osoittaa tuplauskuution omistuksen.
Enter tai Re-enter: Syödyn nappulan siirtäminen muurilta vastustajasi kotikentälle, ts. takaisin peliin. Jos et pysty siirtämään nappulaa takaisin kentälle, menetät vuorosi.
Gammon: Pelaaja, joka ei ole onnistunut kotiuttamaan yhtäkään pelimerkkiä vastapelaajan päättäessä pelin, häviää kaksinkertaisesti tuplauskuution näyttämän arvon. Pelaajan sanotaan olevan ‘gammoned’.
Syöminen - Hit: Kun pelaaja siirtää nappulansa ruutuun, jossa on vain yksi vastustajan nappula, hän syö tämän nappulan. Syöty nappula poistetaan pelistä ja laitetaan muurille.
Kotilauta: Pelilaudan kvadrantti, numeroitu 1 – 6, johon pelaaja kotiuttaa pelinappulansa. Tarkoituksena on saada omat nappulat liikutettua kotipesään ja sitten poistettua laudalta.
Ottelupeli - Match play: Sarja pelejä kahden pelaajan välillä joka päättyy, kun toinen pelaajista saavuttaa ennakkoon sovitun pistemäärän. Ottelupeleissä pelataan sovittuun pistemäärään asti ja tämä saattaa vaatia useamman kuin yhden pelin pelaamista.
Pip: Yksinkertaisesti ilmaistuna, tämä on nappulan etäisyys kotipesästä.
Pip count: Yhteenlaskettu, tarvittavien kiilojen määrä kotiuttaaksesi kaikki 15 pelinappulaasi minä hetkenä tahansa pelin aikana. Saadaksesi pip countin, kerro pelinappuloittesi määrä jokaisella kiilojen määrällä ja laske ne yhteen. Pelin alussa pip countisi on 167. Vaikka alhaisempi pip-count on yleisesti ottaen parempi, ei tämä kuitenkaan kerro nappuloitten sijainnista.
Kiila - Point: Yksi 24:stä kiilasta pelilaudalla. Pelilauta koostuu 24 kiilasta, joita pitkin pelaajat kuljettavat nappuloitaan. Kiiloja on kahta väriä, tummia ja vaaleita. Värien ainoa merkitys on helpottaa siirtojen laskentaa. Jos siirtää nappulaa parillisen määrän, päätyy aina samanväriselle kiilalle, kuin mistä lähti liikkeelle, jos taas siirtää nappulaa parittoman määrän, päätyy eriväriselle kiilalle. Kiilat ovat numeroitu 1 – 24 ja jaettu neljään eri osaan, joissa kussakin on siis 6 kiilaa.
Luokitus - Rating: Tämä on pelaajan luokitus perustuen kaikkiin edellisiin peleihin. Huomaa, että tämä on vain opastukseksi ja on helposti manipuloitavissa. Kenen tahansa pelaajan, jonka huomataan manipuloivan luokitustaan tahallaan, tili lopetetaan.
Päälletuplaus - Redouble:Tuplaus joka tehdään ensimmäisen tuplauksen päälle. Vain tuplauskuution omistaja voi tuplata ensimmäisen tuplauksen päälle.
















