Glossário de Backgammon
Não sabe distinguir ‘Crawford’ de ‘Jacoby’? Não faz idéia do que é um beaver? O nosso Glossário de Backgammon vai deixá-lo a falar como um profissional...
Aceitar o Cubo: Quando um jogador concorda em continuar o jogo, a um valor duas vezes superior ao da aposta anterior, depois de o seu adversário lhe ter oferecido o cubo de apostas. Depois de aceitar o cubo, o jogador fica em posse desse mesmo cubo de apostas.
Ás: Um dado que mostra o número 1.
’Ace-Point’: Outro nome para o ponto um.
’Acey-Deucey’: Um lançamento 2&1.
’Air Ball’: Um lançamento muito desafortunado.
Âncora: Um ponto no tabuleiro do opositor, onde estão duas ou mais das suas pedras.
’Automatic Doubles’: Uma regra opcional nos jogos a dinheiro (não usada pelo Backgammon Ladbrokes). Se usada quando ambos os jogadores lançam o mesmo número no lançamento de abertura de um jogo, as apostas dobram automaticamente. Isto funciona como a oferta do cubo de apostas.
’Back Game’: O ‘back game’, ou ‘backgame’, é uma estratégia que pode ser usada quando o jogador está a perder a corrida. Um jogador pode deixar duas ou mais pedras no tabuleiro de casa do adversário, para o poder atingi-lo quando deixar um 'blot'. Se o 'timing' for correcto, as pedras do outro lado podem bloquear esse 'blot' atingido e travar completamente o jogo do adversário.
Backgammon: Um jogo de tabuleiro, com dados e pedras. O tabuleiro contém 24 pontos divididos em quatro quartos. O jogo é, essencialmente, uma corrida de obstáculos, já que o primeiro jogador a remover todas as pedras do tabuleiro é o vencedor.
Se remover (‘bear off’) todas as suas pedras e ganhar o jogo antes que o seu opositor tenha removido qualquer uma das suas pedras, e ainda tiver alguma pedra no seu tabuleiro de casa (ou na barra), ganha o jogo por ‘backgammon’. Isto é muito raro, e paga três vezes o valor da aposta actual. (veja também ‘Gammon’)
Tabuleiro de Backgammon: Um tabuleiro de backgammon pode ser feito de vários materiais. Originalmente era fabricado em pedra e mármore, encontra-se agora disponível numa enorme gama de materiais desde o mogno ao plástico. Os tabuleiros variam muito de local para local. Normalmente, os tabuleiros utilizados em torno do Mar Mediterrâneo não têm tecido, enquanto que no Reino Unido por outro lado, as superfícies do tabuleiro são muitas vezes de pele ou de feltro. O preço de um tabuleiro pode variar entre alguns poucos Euros, a milhares de Euros.
Cada tabuleiro consiste em quatro quadrantes e uma barra no centro que divide o tabuleiro em dois. É no tabuleiro que se encontram os 24 pontos (triângulos), que estão divididos em 4 (6 em cada quadrante). Muitos tabuleiros também têm uma bandeja para colocar as pedras que são removidas. Estas bandejas não fazem parte do tabuleiro activo.
’Back man’ e ‘Back men’: A(s) sua(s) pedra(s) posicionadas mais longe do final do percurso.
’Bar Point’ (Ponto da Barra): Este é o seu ponto 7 e o segundo mais importante a bloquear, depois do ‘Golden Point’ (ponto de ouro).
Barra: A tira que divide o centro do tabuleiro e que divide os tabuleiros interior e exterior. Quando uma pedra é atingida, é colocada na barra.
’Bear In’: É o acto de mover uma pedra até ao seu tabuleiro de casa, antes de realizar o ‘bear off’.
’Bear off’: É o acto de remover as pedras do tabuleiro e que leva ao final do jogo.
’Beaver’: Esta é uma regra acordada entre os dois jogadores antes do inicio do jogo. Esta regra permite ao jogador ao qual foi oferecido o cubo de apostas, a redobrar a aposta imediatamente, e manter o cubo consigo. Geralmente isto significa que o opositor acredita que a oferta do cubo foi um erro.
’Blitz’: É uma estratégia muito ofensiva onde o jogador tenta ganhar vantagem rapidamente atacando os 'blots' do opositor no seu tabuleiro de casa para desestabilizá-lo e impedir que as suas 'blots' voltem ao jogo.
Pode ser também um tipo de torneio de backgammon que consiste em jogos mais rápidos.
’Blot’: Uma pedra única num ponto, que fica exposta a um ataque.
’Blunder’: Um erro crucial, quer em jogadas de tabuleiro, quer na utilização do cubo de apostas.
’Cash game’: Um ‘cash game’ (jogo a dinheiro) é disputado entre dois jogadores com uma aposta por ponto e um limite máximo acordados. Cada vez que o cubo é usado, as apostas duplicam. Ganhar por um ‘gammon’ duplica a aposta, enquanto ganhar por um ‘backgammon’ triplica a mesma.
’Double’ (Duplo): Quando um jogador oferece ao seu adversário o cubo de apostas, durante um jogo (isto só pode ser feito antes de o jogador lançar dados). Se um jogador aceita o cubo este fica na sua posse e o jogo continua ao valor duas vezes superior ao da aposta original. Se um jogador recusar o cubo, o jogo termina ao valor actual, e quem ofereceu o cubo ganha o valor da aposta inicial (não dobradas).
’Doubling Cube’ (‘Cubo de Apostas’): O cubo de apostas foi inventado em Nova Iorque em 1926 e revolucionou o backgammon. É normalmente um dado um pouco maior que o habitual que marca os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64. O cubo de apostas mostra o número de vezes pelo qual a aposta inicial é multiplicada e a sua posição no tabuleiro determina qual jogador tem o seu controle.
Entrar ou Reentrar: Mover uma pedra que foi atacada e está na barra para a colocar no tabuleiro interior do opositor. Se não conseguir reentrar perde a sua vez.
Gamão: Se um jogo terminar e um dos jogadores não tenha retirado nenhuma das suas pedras este perde o dobro do valor da aposta que o cubo de apostas acusar. Neste caso diz-se que o jogador foi ‘gammoned’.
’Hit’: Cair num ponto ocupado pelo ‘blot’ do opositor e assim, enviá-lo para a barra.
Jogo de Ataque: Uma estratégia totalmente ofensiva, também conhecida como 'blitz' (ver ’Blitz’).
’Match Game’: Uma série de jogos (partida) entre dois jogadores, que termina quando um deles atinge o número de pontos predeterminado. À melhor de 5 é um exemplo de um ‘match game’, ou ‘match play’.
’Pip’: É simplesmente um ponto num dado. Também é a distância de um ponto até o final do percurso, no tabuleiro de backgammon.
’Pip count’ (Contagem de ‘Pip’): É o número total de pontos necessários para retirar do tabuleiro as pedras restantes de cada jogador. Para fazer o ‘pip count’ basta somar a multiplicação de cada ponto ocupado, pelo número de pedras que têm nele. No início do jogo, o ‘Pip Count’ de cada jogador é 167. Apesar de uma ‘Pip Count’ baixa ser geralmente favorável, esta não nos diz nada sobre o tempo de jogo restante ou posição no tabuleiro.
Ponto: Um dos 24 triângulos distribuídos pelo tabuleiro de backgammon. Os pontos alternam em cor, são numerados de 1 a 24 e estão divididos em 4 quadrantes de 6 pontos cada. Estes quadrantes chamam-se tabuleiro interior branco, tabuleiro exterior branco, tabuleiro exterior castanho e tabuleiro interior castanho.
Um ponto é também a unidade que divide os ‘match games’.
’Rating’: É o ranking de um jogador, baseado nos seus jogos anteriores. Por favor, note que este serve apenas de guia e é passível de ser manipulado. Qualquer jogador que seja apanhado a fazê-lo deliberadamente verá a sua conta encerrada.
Redobrar: Este é qualquer duplicação de apostas feita instantaneamente após a oferta inicial do cubo de apostas.
Servidor de Backgammon: É um computador conectado à Internet, que possibilita o jogo de backgammon entre várias pessoas espalhadas pelo mundo. O servidor é essencialmente uma sala de backgammon virtual que fornece a mesa e os dados aos jogadores e supervisiona as apostas. As pessoas interagem com o servidor quando fazem o download do software para os seus computadores, ou usam um servidor de web.
Tabuleiro de Casa: O quadrante do tabuleiro mais próximo to término do percurso.

















