Backgammon na Internet
Computadores e Backgammon
O 'boom' do Backgammon nos anos 60 levou à publicação de numerosos livros e revistas sobre o tema. Campeões e peritos forneciam aos persistentes aprendizes, as melhores dicas para a solução de problemas. No entanto, o avanço do backgammon por computador tornou-se vital para o melhoramento da estratégia de jogo.
O engenheiro da IBM, Gerald Tesauro desenvolveu o TD Gammon – a primeira rede neuronal de jogadores computorizados. Subsequentemente, a Internet levou o backgammon a todas as casas – o FIBS (Primeiro Servidor de Backgammon via Internet) foi lançado em 1993 na Suécia. Isto permitiu às pessoas jogar umas com as outras, independentemente da sua localização geográfica.
O backgammon 'online' desenvolveu-se muito desde o tempo do Motif Backgammon. O software de backgammon foi incluído em todas as cópias do Microsoft Windows XP. Os servidores do backgammon na Internet são lugar comum para milhares de pessoas que jogam todos os dias.
Mais importante, depois do Jellyfish (software de backgammon) veio o Snowie - software que permite a principiantes e peritos treinar e melhorar as suas capacidades. Hoje o mundo conhece o GNUBG – um programa 'open source' de backgammon que permite aos jogadores analisarem os jogos que disputaram e assim identificarem as suas fraquezas.
















