Internet Backgammon
Datorer och Backgammon
Trenden kring Backgammon runt perioden 1960 världen över, gjorde att mängder av böcker och tidningar skrev om Backgammon. Mästare och storspelare inom Backgammon försörjde hungriga studenter med såväl problem som vägledning. Hursomhelst, så är det den väntade ankomsten av datoriserad Backgammon som varit den viktigaste orsaken av all förbättring som helhet över spelet och alla dess strategier.
Hjärnan bakom IBM, Gerald Tesauro, utvecklade TD Gammon – världens första neutrala datoriserade motståndare via Internet. Därefter tog sig Internet Backgammon till varje hushåll -FIBS (Den första Servern för Internet Backgammon) lanserades 1993 i Sverige. Detta tillät folk från hela världen över att utmana varandra.
Online Backgammon har mognat väldigt mycket sedan Motif Backgammon tiden. Backgammon mjukvaran inkluderar varje kopia av Microsoft Windows XP. Att logga in på en Backgammon server nuförtiden är någonting som hundratusentals personer gör varje dag.
Än mer viktigt, efter Jellyfish (Backgammon mjukvara) så kom Snowie – mjukvaran som tillät nybörjare och storspelare att träna och förbättra sig. Idag har världen GNUBG – en öppen källa Backgammon program som tillåter spelare att analysera de matcher de deltagit i för att kunna finna svagheter i ens spel.
















